腾讯游戏开发技术大神毛星云意外离世的相关热搜话题在榜一的位置,从下午一直挂到了晚上。

从此国产游戏产业,失去了一位能做贡献、为梦想拼搏的年轻人。请再多给那些真正在努力做国产游戏人一些时间吧。

而且游戏早已不是“洪水猛兽”,一切都在朝着更好的方向发展。

就像毛星云曾在社交平台上谈到的国产游戏梦想也成为行业内的经典感言:“我有一个梦想,有一天,西游记能出ACT,打神弑佛,那绝对比战神带感。我有一个梦想,有一天,不少3A大作不需汉化,因为是我们自己的游戏。我有一个梦想,将来的某一天,国产游戏能像中国的其他产业一样,以一个领跑者的姿态,面对全世界,面对全宇宙,气宇轩昂,扬眉吐气。国产不倒,单机永存。”

这或许也是腾讯一路在完成的梦想......

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腾讯游戏的下一个出口

12月9日,腾讯游戏正式宣布推出全新的全球游戏品牌Level Infinite,该品牌将专注于将腾讯旗下工作室游戏推广向全球市场,来自腾讯、Klei Entertainment、Funcom、10 Chambers、Fatshark、Sharkmob等工作室/开发商都将在该品牌下发布。

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该品牌将在阿姆斯特丹和新加坡运营。正如腾讯相关新闻稿所述,这个新品牌的核心目标是“为全球游戏社区提供高质量的游戏”,旨在为游戏行业的各个方面提供支持,包括市场洞察、分析、甚至在电子竞技整合和国际出版方面提供帮助。

目前,有NExT Studios的PC版《重生边缘 (Synced: Off Planet)》,手机版《Don’t Starve: Newhome》,和粉丝最喜欢的游戏如《Arena of Valor》,以及其他一些腾讯子公司的游戏,如天明工作室(TiMi Studio Group)、光速(Lightspeed)和量子工作室(Quantum Studios)。

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至于那些已经在预备名单上的游戏,其中大部分来自 Level Infinite 的替代工作室,包括备受喜爱的《战锤:末世鼠疫2》和即将推出的《战锤40K:暗潮》、瑞士开发商10 Chambers 的《GTFO》《吸血鬼:避世血族 - 血猎》,以及《重金属:地狱歌手》。

值得注意的是,GTFO 目前在 Steam平台上处于抢先体验阶段,而 《吸血鬼:避世血族-血猎》和《重金属:地狱歌手》应该会在 2022 年的某个时候到来。

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至于腾讯为何决定冒险创建Level Infinite,腾讯游戏全球首席执行官Michelle Liu表示,“Level Infinite 的推出代表了腾讯游戏作为全球发行商和值得信赖的品牌发展的下一阶段,我们期待为玩家带来高质量的游戏,无论他们在哪里玩,无论他们玩什么。”

虽然这对我们来说是一个意想不到的发展,但看到腾讯继续开发其已经多样化的产品系列也会感到令人兴奋。

而Level Infinite这也正是腾讯游戏的下一个发展阶段。

时间回到2020年5月,中国发行商出海收入榜以及中国厂商应用海外收入榜显示,腾讯首次超越 FunPlus 和莉莉丝游戏,在海外及国内的单月游戏收入上冠绝中国厂商。在 2020 年底,《PUBG Mobile》成为 2020 年海外 AppStore 和 Google Play 收入最高的国产手游,年收入达 10.6 亿美元,也为腾讯游戏出海立下了汗马功劳。

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今年第三季度财报显示,腾讯手游收入425亿,同比增长8.4%,端游收入117亿,同比增长0.9%,其中国际市场游戏收入为人民币 113 亿元,同比增长 20%,腾讯游戏市场收入一骑绝尘,龙头地位稳固。

113亿元就能圆了腾讯游戏的梦吗?

腾讯早前就已经开始搭建海外市场平台,从下图我们可以看出,腾讯基本是以采用投资+头部厂商合作+设立工作室的系统性布局打法与打开海外游戏研发合作门,与头部厂商合作培育用户心智并打响品牌知名度,设立海外工作室作为3A级游戏研发的前沿阵地。

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▲腾讯游戏海外工作室布局

腾讯海外重要的投资项目包括Supercell、RiotGames、EpicGames、SumoGroup、动视暴雪、育碧等公司。两大重要产品《PUBG Mobile》、《使命召唤手游》IP分别来自于蓝洞和动视暴雪,并分别联合腾讯旗下光子工作室群、天美工作室群进行开发,其海外框架基本稳定。

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Level Infinite 公布的首批产品涵盖了 PC,安卓,iOS 以及多个主流主机平台,这种全球化、全平台的发行模式是腾讯海外发行的下一个阶段。

因为,其一方面作为海外战线,产品直接触达欧美市场;另一方面将3A级主机游戏和工业化研发经验反哺给国内市场的同时,这些海外工作室将可能成为国产游戏出海的一大主力军,用更多的国产3A级作品,更好的国产文化内容连接全球。

但做这一切并不是说说这么简单,也并不是“112亿”这个数字能够代表的。

腾讯的游戏制作人曾如何付出艰辛又做了哪些努力,我们可以通过“2019TGDC2019腾讯游戏开发者大会上NExT Studios创意总监及制作人Clark Yang分享的关于“为了做出国产3A,我们现在在做什么?”中可以洞悉。

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腾讯游戏想要做一款产品,尝试大规模的游戏体验,但更重要的,是形成一件可以持续做下去的事,那就是IP。

“我们希望用这样的产品开创一个新的IP,大家此前都没有见过的产品应该怎么做?而且为了定好这款游戏的名字,我们反反复复提了三四十个版本,最后确定了这个。”《重生边缘》对于腾讯游戏来讲,只有经过了很多轮的讨论和反复琢磨才能找到独特的游戏体验。

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再来说说3A,大家会问什么是“3A”,国内在讲,国外也在讲,到底什么是“3A”?

所谓“3A”其实就是:A lot of money、A lot of people、A lot of time,很多人,很多钱、很多时间。

想要制作出3A级游戏,除了打造IP、拥有输出一流产品品质的能力外,还必须为全球主流市场定制。

开发者和玩家都在相互融合,国内玩家的水平开始慢慢提升,他们的审美、口味会慢慢接近国际化的审美和品位。

Clark Yang说:“对开发者来讲,残酷的现实就是,像育碧这种做了这么多年AAA的团队,现在开始组建小规模团队做AA游戏。以他们的经验和能力,以他们的市场,我们可能没有机会,而且他们的游戏更集中,下一步未来三年、五年机会在哪?但是如果我们不走这一步,就再也没有机会了。”

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对腾讯游戏来讲,未来是什么样,还是很难,但至少目前已经拥有了《失落之魂》《黑神话:悟空》等一系列高质量作品,而且“我们优势在于,我们的赶超能力非常强。想想我们十年前的游戏是什么样的,今天游戏是什么样的,是不是可以想象十年后的游戏怎样的?全世界没有一个公司平时付出的时间比我们多,而且我们是非常聪明的一批人,一定有机会。”

随着游戏研发能力、对外输出能力的提高,我相信《三国》、《西游记》甚至武侠,将来就可以成为中国输出的IP品牌,真正给全世界打造属于腾讯、属于中国人自己的、强有力的IP。

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▲腾讯游戏矩阵:全球最大的游戏平台

ChinaJoy2021

为了让IP 真正融入到玩家的生活里,让玩家“在游戏中体验游戏”。腾讯游戏携超过20款新品游戏参加了ChinaJoy2021,集结了《英雄联盟》、《黎明觉醒》、《穿越火线》、《使命召唤手游》、《天龙八部手游》、《数码宝贝:新世纪》、《妄想海》7大经典IP沉浸互动体验。

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人头攒动的展会现场,是玩家对腾讯游戏最直接的认同。如何让玩家玩得开心?游戏又该如何“连接未来”?是腾讯游戏从未放弃思索的问题。回顾本次CJ线下展,腾讯游戏让玩家体会不同以往的创新逛展乐趣;各大游戏展区和电竞展区,在内容版块、搭建设计、数字技术等多个维度进行升级,力求带给玩家最具沉浸感的线下互动体验,将腾讯游戏创新、勇敢、坚持、关怀和包容的“Spark Future”精神充分传递给每一位玩家。

在游戏衍生品产业方面,腾讯也是玩了一手好牌。

中国国际动漫及衍生品授权展览会(CAWAE)

本次腾讯游戏道聚城将携旗下腾讯聚诚品品牌共同参加了2019CAWAE,腾讯聚诚品是道聚城近两年新创的子品牌,作为腾讯游戏官方正版周边售卖平台,聚诚品现已接入包括穿越火线、英雄联盟、王者荣耀、天涯明月刀等热门游戏在内的近三十款游戏周边业务,上线数千个SKU周边产品,用户可在网站上随时了解最新的产品动态,享受高品质游戏周边的购买服务。

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在展会上,玩家可以和聚诚品的游戏周边进行近距离的亲密接触,体会到游戏IP文化的强大魅力,还可以当场将英雄联盟、王者荣耀、穿越火线、PUBG、地下城与勇士、天涯明月刀、QQ炫舞等多款热门游戏周边产品带回家。

国际电子娱乐展览会E3展

2018年,腾讯携手《王者荣耀》海外版《Arena of Valor》参展了E3展会。腾讯会与ESL、雷蛇一同出场,这也将会是腾讯首次在E3展会上亮相。

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作为国外著名的展会。E3每年都会有游戏厂商在期间推出自己的大作,显然腾讯也是把《王者荣耀》海外版作为自己的大作来参展。此次参展也让腾讯游戏成功的“诺曼底登陆”,给海外市场带来又一次冲击。

相信腾讯游戏也将不再局限于游戏制作、衍生品/周边、玩具、手办模型等类别,未来无疑将会碰撞出更多元化的合作模式与机遇。

“游戏也是一个文化的载体”

“腾讯的游戏,可以把传统文化的故事用更活泛、更新颖的方式带到今天的年轻人面前。”

比如出自腾讯之手的《天涯明月刀》,其充满了传统的文化元素。甚至有年轻人感谢“天刀”提高了自己的文言文水平。而且游戏中的精美服道也是非常的严谨,制作团队曾携手敦煌研究院、故宫博物院、上海京剧院等10家文博机构,从云锦、花丝镶嵌、苏绣、粤绣等非遗技艺传承人从传统服饰文化中汲取灵感,推出10套文化合作华服。“流行”只是符号,传统文化才是底色。

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在《王者荣耀》中,腾讯游戏推出由花木兰将军领导的“长城守卫军”,颇受玩家喜爱。除此之外,失去记忆的凯、难兄难弟的百里、“长手”伽罗、“皇子”李信、“机甲”盾山等英雄也备受年轻人欢迎。游戏精美的动画效果和充满迷雾的故事线让更多年轻人对长城这一中华文化瑰宝多了一份热爱与亲切,“长城之畔是故乡”的情感也在激励着所有人。

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出了长城,《王者荣耀》与敦煌莫高窟合作的“杨玉环飞天皮肤”受到了几千万玩家的追捧,让当代年轻人感受敦煌艺术之美。

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▲《王者荣耀》杨玉环皮肤”遇见飞天“(图片来源网络)

游戏作为一个载体,可以吸引全世界玩家的关注;国外的游戏玩家也能通过原创国产游戏更好地了解中国优秀传统文化。

说到此,“112亿和稳固的龙头地位”真能圆了腾讯游戏的梦吗?

或许你已经知道了答案。

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