有意思的css—简易的雨天实际效果2.0版

小编上一篇公布的文章内容有意思的css—简易的雨天实际效果中有位朋友们帮我提了一个非常好的提议,大概意思是波浪纹应当造成于小雨滴的消退处,这篇就是依照这一构思完成的。

简易的雨天实际效果2.0版

序言

小编上一篇公布的文章内容有意思的css—简易的雨天实际效果中有位朋友们帮我提了一个非常好的提议,大概意思是波浪纹应当造成于小雨滴的消退处

它是依照朋友们的提议健全后的设计效果图:
在这里插入图片描述
因为我制做GIF照片的专用工具最多个适用制做33FPS的GIF图,因此 看上去很有可能有一点点卡屏,具体的实际效果比照片或是好些一些的,点一下这儿能够 线上查看2.0版的实际效果。

构思

制做情况

最先给body中加上一个id为rain的div,并根据背景色线形渐变色获得天上-黎明时分-海平面的实际效果。

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta name="charset" content="utf-8"/>
        <title>简易的雨天实际效果2.0</title>
    </head>

    <body>
        <div id="rain"></div>
    </body>
</html>
#rain {
    position: relative;
    height: 100%;
    background: linear-gradient(#333,#999 ,#1f4794);
    background-repeat: no-repeat;
    background-size: 100% 100%;
}

在这里插入图片描述

制做小雨滴

根据设定背景色轴向渐变色获得环形的水珠,再将其沿Y轴开展转动获得椭圆型的水珠,最终给其加上水珠降落的动漫实际效果。

.raindrop {
    display: inline-block;
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 150px;
    width: 5px;
    height: 5px;
    background: radial-gradient(#8fd4fc, #52b1f2, #0599fc);
    border-radius: 5001080x;
    transform: rotateY(45deg);
    animation: raindrop .8s;
}


@keyframes raindrop {
    0% {top:5%;}
    10% {top:10%;}
    20% {top:20%;}
    30% {top:30%;}
    40% {top:40%;}
    50% {top:50%;}
    60% {top:60%;}
    70% {top:70%;}
    80% {top:80%;}
    90% {top:90%;}
    100% {top:95%;}
}

在这里插入图片描述

制做波浪纹实际效果

根据背景透明和圆形边框获得环形的环,再将其沿X轴开展转动获得椭圆型的环,最终给其加上环慢慢扩张的动漫实际效果。

.ripple {
    display: inline-block;
    position: absolute;
    top: 60vh;
    left: 50vh;
    border: 2px solid #8fd4fc;
    border-radius: 5001080x;
    background: rgba(0, 0, 0, 0);
    transform: rotateX(72deg);
    animation: ripple .6s;
}


@keyframes ripple {
    0% {
        width: 2px;
        height: 2px;
    }
    10% {
        width: 4px;
        height: 4px;
    }
    20% {
        width: 6px;
        height: 6px;
    }
    30% {
        width: 8px;
        height: 8px;
    }
    40% {
        width: 10px;
        height: 10px;
    }
    50% {
        width: 12px;
        height: 12px;
    }
    60% {
        width: 14px;
        height: 14px;
    }
    70% {
        width: 16px;
        height: 16px;
    }
    80% {
        width: 18px;
        height: 18px;
    }
    90% {
        width: 20px;
        height: 20px;
    }
    100% {
        width: 22px;
        height: 22px;
    }
}

在这里插入图片描述

在小雨滴被清除的部位加上波浪纹

根据测算清除小雨滴的任意時间获得小雨滴消退时间距顶端的间距。

let clientWidth;
let clientHeight;
window.onload = function onload(){
    let rain = document.getElementById('rain');
    clientWidth = document.body.clientWidth;
    clientHeight = document.body.clientHeight;
    function dorpRain(){
        setTimeout(() => {
            if(typeof clientWidth !== 'undefined' && null !== clientWidth){
                let el = document.createElement('div');
                el.setAttribute('class', 'raindrop');  let left = parseInt(Math.random() * clientWidth, 10)   'px';
                el.style.left = left;
                rain.appendChild(el);

                let time = parseInt(Math.random() * 350, 10);

                setTimeout(() => {
                    rain.removeChild(el);

                    let newEl = document.createElement('div');
                    newEl.setAttribute('class', 'ripple');
                    newEl.style.left = left;
                    newEl.style.top = parseInt(clientHeight / 100 * 50   (time / 350 * (clientHeight / 100 * 50)), 10)   'px';
                    rain.appendChild(newEl);

                    setTimeout(() => {
                        rain.removeChild(newEl);
                    }, 600)
                }, 400   time, 10)
            }
        }, parseInt(10   Math.random() * 10, 10)) 
    }
    dorpRain();
}

在这里插入图片描述

使波浪纹以水珠消退部位为圆心点蔓延

实际上到这一步或是有一个难题,便是波浪纹是向右下角蔓延的,下边是小编将动漫時间扩大10倍,及其将波浪纹动漫中的特性的高宽扩大10倍后的实际效果:

在这里插入图片描述

造成此实际效果的缘故是这时只有做到小雨滴与波浪纹2个特性左上方的点重叠,假如要使波浪纹以水珠消退部位为圆心点蔓延,必须让2个原素的定位点重叠。

改动编码,先除掉rotate(缘故后边再聊),再应用translate(-50%, -50%)将原素向左上角挪动,使2个原素的定位点相当于小雨滴被清除时的部位。

.raindrop {
/* 将transform: rotateY(45deg)改成transform: translate(-50%, -50%),其他不会改变*/
transform: translate(-50%, -50%);
/* ...... 其他的css不必删掉*/
}
.ripple {
/* 将transform: rotateX(75deg)改成transform: translate(-50%, -50%),其他不会改变*/
transform: translate(-50%, -50%);
/* ...... 其他的css不必删掉*/
}

设计效果图:
在这里插入图片描述
这时早已做到了波浪纹以水珠消退部位为圆心点蔓延,但如果添加了rotate以后,实际效果就彻底不一样了:

.raindrop {
/* 将transform: translate(-50%, -50%)改成transform: rotateY(45deg) translate(-50%, -50%),其他不会改变*/
transform: rotateY(45deg) translate(-50%, -50%);
/* ...... 其他的css不必删掉*/
}
.ripple {
/* 将transform: translate(-50%, -50%)改成transform: rotateX(75deg) translate(-50%, -50%),其他不会改变*/
transform: rotateX(75deg) translate(-50%, -50%);
/* ...... 其他的css不必删掉*/
}

设计效果图:
在这里插入图片描述
能够 看得出这时的波浪纹是向下边蔓延,这是为什么呢?

使我们首先看一段很简单的代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta name="charset" content="utf-8"/>
        <title>检测</title>
    </head>

    <style type="text/css">
        * {
            padding: 0;
            margin: 0;
        }

        div {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: #fe0000;
            margin-top: 20px;
        }

    </style>
    <body>
        <div></div>
        <div style="transform: rotateX(75deg);"></div>
    </body>
</html>

设计效果图:
在这里插入图片描述
rotateX会更改原素的高宽比,但其并始终不变原素在rotateX前占有的部位的尺寸!!!因此 在我们应用另外应用 rotate 和translate(-50%, -50%)时并做到预估的实际效果。

就例如上边的数据信息,原素的高宽皆为100px,将其rotateX(75deg)后,总宽不会改变,translateX(-50%)会将原素挪动到Y轴的轴线上;但这时原素的高宽比早已变成25.88px,translateY(-50%)只有将其往上挪动12.94px,事实上是必须往上挪动50px才可以做到X轴的轴线上。

就例如下面的图(试着将对待原素的角度从XY迁移到YZ
在这里插入图片描述
A、B、C、D四条线,B的长短与A一致,AB中间的视角为45°,AD与CD中间皆为斜角,那麼依据正弦定理,C的长短相当于B的长短的sin45°,也就是A的长度的sin45°。

原素rotateX(75deg)后,height由100px变成25.88,也就是:

100 * sin(90° - 75°)
= 100 * sin(15°)
= 100 * 0.25881904510252
≈ 100 * 0.2588
≈ 25.88

因此 rotateY(45deg)
sin(45°)
= 0.70710678118655
≈ 0.71

要使小雨滴做到rotateY(45deg)前 translateX(-50%)的实际效果,必须 translateX(-50% / 0.71) 等于 translateX(-70%),也就是:

.raindrop {
/* 将transform: rotateY(45deg) translate(-50%, -50%)改成transform: rotateY(45deg) translate(-70%, -50%),其他不会改变*/
transform: rotateY(45deg) translate(-70%, -50%);
/* ...... 其他的css不必删掉*/
}

rotateX(75deg)
sin(90° - 75°)
= sin(15°)
= 0.25881904510252
≈ 0.26
同样,要使波浪纹做到rotateX(75deg)前translateY(-50%)的实际效果,必须 translateY(-50% / 0.26) 等于 translateY(-192%) ,也就是:

.ripple {
/* 将transform: rotateX(75deg) translate(-50%, -50%)改成transform: rotateX(75deg) translate(-50%, -192%),其他不会改变*/
transform: rotateX(75deg) translate(-50%, -192%)
/* ...... 其他的css不必删掉*/
}

设计效果图:
在这里插入图片描述
接着再递归调用dorpRain方式 ,就可以转化成大批量的小雨滴及其相匹配的波浪纹。

末尾

小编孤陋寡闻,急忙下免不了有忽略或者粗心大意,若有不正确之处,敬请诸位朋友鼎力相助,小编在这里谢谢。

最后的编码我放到简易的雨天实际效果2.0。

创作者:Fatman

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