本文由 发布,转载请注明出处,如有问题请联系我们! 发布时间: 2021-08-01手机游戏地图制作软件-游戏地图制作方法
加载中总流量来源于Quixel企业的造型艺术领导者wik torhman。近期,他表扬了CS的代表性地形图荒漠二号,并借助与Megascans协作应用UE模块制做了地形图的重制本。大家一起来看看他的制做流程。
在本文中,大家将详解这一流程中的每一步,让你了解为何它能产生完完全全不一样的手机游戏实际效果。在这个环节中,大家会使用Maya.RealityCapture.Quixel Bridge.UE4模块等手机软件。那大家现在开始!
1.粗搭。
在制做重拍版或献给原著时,寻找恰当的参照始终是第一步。在这样的情形下,我立即从CS中寻找参照,从每个视角切下一些地形图截屏,随后在RealityCapture中应用这种数据信息制做一个低分辨率的扫描仪实体模型。
参照集RealityCapture中的高像素情景。玛雅中的低分辨率情景。下面,大家将构筑一个地貌(圆柱.长方形等。)用一个简易的实体模型,随后把他们放到扫描仪的地图上,建立一个1: 1配对的初始自然环境。(应用扫描仪实体模型做为参照)
玛雅的结合工程建筑。此章的最后一步是大家必须将这种简易的地形模型导到UE模块中,逐渐制作地图。
在客户系统中的特性。2.修建工程建筑。
一般来说,工程建筑大部分全是压挤出去的正方体。
如下图所示,这一图形有很多环形边,乍一看没有什么用,但事实上,大家之后模块制作端点的时候会使用他们。
进行UV的历程也非常简单。因为大家之后会在房顶上应用许多纸贴.剪修表层等小物件,这儿不容易有缝难题。
下一步是对剩下的工程建筑反复这一步。他们全是用簡單的图形拼接起來的,因此遮盖全部地形图大概需用1到2个钟头,这显而易见比平常的全过程要快得多。3.应用兆扫描仪。
根据这一步,我们可以替代蛋糕烘焙.投射.将实体模型导进模块的全过程,立即从基本实体模型进到最后的投射环节。
感激meagascans库(https://quixel.com/megascans),大家找到合适这座工程建筑的建筑石膏制作原材料。
Quixel桥中的材料浏览。一般,步骤的最后一步必须您手动式将全部财产的全部3d贴图导到模块中,随后制做一个着色器和一个材料案例,随后将其运用到建设中。我们可以应用Quixel Bridge全自动进行这一步。Quixel Bridge不但能够作为财产电脑浏览器.下载工具和管理工具,还能够作为导出来专用工具。
导出来全过程大概是如此的:在Bridge中使用大家以前挑选的哪一种建筑石膏制作材料,点一下“导出来”开展导出来,随后这一财产以及投射组和纹路球会立即导到UE模块中。下一步比较简单,只需将原材料拖放进您的房屋建筑上。
它看上去不和你全新的战略游戏,由于大家必须在制做原材料以前给工程建筑自身加上大量的关键点。说到关键点,必须特别注意的是,在制做动画场景时,不要在地形图中应用过多价格昂贵的更换地形图。现如今,很多更换地图设计的“纹路球”十分时兴,但不利手机游戏的主要表现,因此大家非常少应用这个技术性。
展现这类工程建筑关键点的另一种方式是加上一些木工板。如同此前的建筑石膏制作一样,大家不用自身手工雕刻。大家只须要在桥牌规则搜索栏键入“木工板3D”就能寻找!点一下导出来,逐渐有意思的一部分。
对情景中的别的实体模型反复之上流程,大约数分钟就能想像出工程建筑的实际效果。那样就可以随时随地拆换素材图片,防止了必须好多个钟头才可以进行,还得换的难堪局势。因为这种实体模型被放到角落,大家在这儿绕过了解决骨关节的流程。