本文由 发布,转载请注明出处,如有问题请联系我们! 发布时间: 2021-08-02部落冲突复制阵型怎么用(讲解部落冲突一键布阵大师)

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之前聊过皇室战争,所以接着谈部落冲突也是自然而然。毕竟,这两款手游是同一家公司开发,也共用着同一套美术素材,两批玩家也是相互串联重叠。

总体而言,部落冲突目前最大的问题,就是,中低阶的常规玩家玩不下去了。总体可以体现在四大方面,按照我的惯例,还是先提出问题症结,然后再提出改进的建议和猜想。

一,冲塔阵游戏沦为偷菜游戏。游戏中,家乡建设的资源来源主要是攻打别人家,从中夺取资源,俗称打渔。从收益效率来看,冲杯冲段位来赚资源远远不如降杯偷死鱼来钱快,这就导致大量的普通玩家都选择偷死鱼,可是偷死鱼本身是非常枯燥的玩游戏方式,久而久之,玩家们就玩厌了,就退游了。

想要留住玩家,让玩家享受到游戏乐趣,就势必要鼓励玩家去冲段位实打实冲塔阵,因为冲塔阵本身是蕴含技术含量和思考深度的游戏活动。

目前阻碍玩家冲塔阵的原因,无外乎是:

训练和建造完整的冲塔兵力,需要过久的时间和资源,而冲塔阵拿三星的收益只有在高级段位时才丰厚,也就是说,冲塔阵既费时又不赚钱,搞不好还亏钱,没有多少玩家有这个精力每天肝这个事情。部落冲突复制阵型怎么用(讲解部落冲突一键布阵大师)-第1张图片

某玩家精心准备的大部队,结果冲塔翻车,血本无归部落冲突复制阵型怎么用(讲解部落冲突一键布阵大师)-第2张图片

看似成果颇丰,但实际上并不赚

所以,制作组必须大幅度提高各段位的三星奖励,并且提高玩家的产兵速度。比如段位越高,产兵速度越快,或者每一次打出三星都能获得产兵加速的加成,再或者可以用圣水和黄金来买训练之书。总之,就是引导玩家去研究战术。有战术就有深度,有深度就有了玩家持续挖掘和探索游戏的动力。部落冲突复制阵型怎么用(讲解部落冲突一键布阵大师)-第3张图片

即便是专造打渔神器矿工,也需要二十多分钟

二,部落战的一些问题。这些问题比较离散,我统一归入到第二点中。

1,大众玩家对部落战和部落联赛的参与度低。很多玩家经常在部落战时失踪,出勤难以稳定,这就令首领只好开展十五人甚至更少人的小规模部落战,大部分人并没有机会参与到部落战。再加上第一点,大部分玩家的冲塔实力长期得不到锻炼都很菜,就形成了恶性循环。

我个人认为,既然是部落战就应该全体出战,初步的想法是,部落战还是指派十几二十个不等的玩家排出塔阵,但是,所有玩家都可以攻击。也就是说,塔阵数量有限,而攻塔阵的玩家没有限制,其次,取消部落战准备时间,只要捐兵结束,首领就可以提前点开始,如果双方部落都准备完毕,首领都点了开始,就立即开打,而双方进攻结束后,经双方首领确认后可以点击结束,双方首领都点击后比赛自动结束,没必要非得等到两天。部落冲突复制阵型怎么用(讲解部落冲突一键布阵大师)-第4张图片

这种准备时间没有太大意义

2,建议成员友谊战可以直接任意开打,不需要双方先发动后确认,这就大大加强交流的便捷度。

3,建议大幅度增加备用阵型的储存空间,让玩家可以随意复制部落战中双方的阵型。

4,建议加入代打机制,玩家可以委托部落内其他人代打对面,当然,代打双方都需要花费高昂的资源,以示平衡。

三,应该加入自己打自己的功能。本来我以为这只是个别人需要的功能,但后来上网后发现,这一功能几乎是广大玩家共同的需求,而且曾经可以输入特殊指令来实现,但后来被官方禁止了。实际上,这一功能是良好的训练方式,而且配合上述的增加阵型库存的建议,玩家将因此得到大量的练习机会,除了会因为玩家太喜欢玩而增加服务器负担之外,几乎百利而无一害。而现在,要自己打自己只有在长期离线后回归才有机会享受到。

四,加入战斗中的指挥系统。

玩家可以命令部队朝一个目标进发,比如,玩家发出指令攻击大本营,那么所有的部队只会攻击在通向大本营路上的建筑物,而不会绕圈圈乱走,这一点改进,可以拯救皮卡之类经常乱走的兵种。

还有一种指令,就是让一定范围内而非全图的部队优先攻击该范围内的某一个单位。

这类指令运用得当,还可以让英雄逃出地狱塔单体递增攻击的锁定,让加血天使躲开防空塔的袭击,这就大大增加了进攻的玩法。当然,与此同时制作组也应该提高塔阵的防守能力以平衡或抵消进攻上的加强。

五,夜世界的问题

说实话,夜世界目前做得太简陋了,而其自身完全具备宣兵夺主力压白世界的潜力。部落冲突复制阵型怎么用(讲解部落冲突一键布阵大师)-第5张图片

其实我也不想贴图

个人建议可以大量加入皇室战争中的兵种,组成捆绑式升级机制,比如皮卡和小皮卡,巨人和皇家巨人,暗夜女巫和骷髅女巫,龙宝和电龙等共享一个升级科技,既可以增加兵种,又不需要玩家重新升级新部队,并增加更多的兵种搭配。

塔阵的规模也应该适当扩展。

三胜后,还应该加入赢一场奖励100圣水和黄金的机制,并设立最高奖励上限。

同时加入夜世界的部落战系统。

亦或者,进一步加强两个世界的联动,让夜世界部队能够支援白世界的城堡,等等。

六,官方应该增加定期活动,比如每周出一个超级大塔阵,让玩家们来冲,并且设立排行榜,打下来的百分比越高,奖励越多,第一个百分百破阵的玩家将被封为荣誉玩家,其破关录像将公布于众,供众万家观摩学习。

当然,上述功能可以加入到氪金活动中。

其实我还能继续再扯很多条看法和建议,但那就有点没完没了了,暂时到此为止吧。

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