放射线与室内空间内三角形的交叉检验优化算法(Möller-Trumbore)的计算与实践活动 情况详细介绍(学习培训优化算法以前必须先掌握)放射线与室内空间内三角形的交叉检验是游戏编程设计中一个普遍的难题,最典型性的运用便是捡取(Picking),文中详细介绍一个最普遍的方式,这一方式也是DirectX中选用的方式,该方式速度更快,并且储存空间少。先叙述基础理论,随...