宅经济爆发后,买量市场也受到了一定的刺激。数据研究机构Liftoff提到,今年特殊的环境短暂地改变了用户行为,游戏用户的获取与转化成本都有所降低。但同时,由于目标用户的针对性被稀释,加之游戏运营的集体发力,游戏的付费成本实则是在变高,付费用户的激活成本增长近24%,一个付费用户的成本达到了近300元。付费用户成本的增加,也迫使游戏公司开始注重精细化的市场营销,从数据来看,二次元游戏的转变尤为明显。...